Force of Will 4

余ったので投げます。欲しい人は気軽にコメください。基本的にスタンダードのカードか現金希望です。値段は交渉応じます。

早ければ次の五城あたりかな。

やっぱり黒単のままの方が一番安定はするんじゃないかな。タップイン地獄に陥ることも少ないし、ショックランドで2ライフ払うこともない。何より谷が4枚すんなりつめる。

色をタッチすることによって得られるメリットは確かにあるけど、デッキの動きそのものを何%か遅くしたり、不安定にしてまで2色目をタッチする理由もそこまで大きくない気はする。

触れないものに触れるようになるメリットは確かに大きいけど、それと安定性を比較してどっちを取捨選択するんですかって話ね。個人的には2色目を足すことは嫌いじゃないんだけど、そのせいでタップイン地獄からの挙動が1t遅れるとかは、ただでさえ動きの遅い黒単では結構致命的に感じるんだよね。



白を足す

血男爵、エルズペス、収集者あたりが採用できる。血男爵はただただ強い。黒系のデッキが増えている今ならほぼ除去られないし、その他のビートデッキにも全般に強い。落とせるのはミジウムくらいなので、赤系はやや苦手。でもやっぱりリングがなくなったのであまり積極的に足したい色ではない。



青を足す

アショク、ファーラウェイ、サイクロンが採用圏内か。ニクソスがない分サイクロンの超過があまり見込めない上に、バウンスはトークン以外相手には根本的な解決にはなっていないのが弱い部分。個人的にアショクは好評価なんだけど、やはり仕事を始めるまでにタイムラグのあるPWというのは強弱は別として扱いにくいという分類になる。メリットとしては夜帳のトリプルシンボルが気にならなくなるので、ほぼ均等の2色とかに近い形でも構築できること。入れようと思えばジェイスとかも普通に入る。でもそれってただの青黒コンで、アスフォデルとか抜けていくよねって話。



緑を足す

せみ兄貴が使ってるから強いに決まってるだろ。得るものとしては衰微、ウーズあたりか。ウーズはまぁなくてもいいし、ぶっちゃけただ衰微が強いだけ。スラーグいなくて本当に良かった。化膿もまぁ強いけど英雄の破滅のほうがPWに触れるだけ強い。あとヴラスカも地味にいい仕事する。



赤を足す

戦慄掘り、ラクドスリターン、殺戮遊戯、チャンドラなどが候補。ただWシンボルまで見込む場合はマナベースがかなりきつくなる。夜帳入れるならWシンボルはまず無理。占術土地もないからね。戦慄掘りのおかげで英雄の破滅の枚数を減らす、あるいは見送ることもできる。低マナ域ですることが増えるので、デッキ全体のマナカーブもいくらかよくなるような気もする。でもやっぱり黒単にできないことが増えたという感じはしないので、選択肢としてはおそらく一番足す必要のない色。



黒単が置物に触れないのは昔からのことなので、素直にサイドには漸増爆弾でも積むほうがよさそう。ハンデスである程度はカバーできるわけだし、トップされたのはどうしようもない。

次の五城は黒単かなぁ。

まぁ全然人来ないだろうなと思いつつも、開始時には5人の参加者がきてくれました。そのうち二人はスタンを途中ドロップした河童兄貴と巻き巻き兄貴でした。ありがとナス!

とりあえず初回ということでまぁ様子見。できれば8人まで人数伸びてほしいというのが今後の課題かな。

何はともあれ参加してくれた方々はありがとうございました。来週も時間があればよろしくお願いします。
お店で開催する大会が増えます。スケジュール的には以下のように。



毎週月曜日17時:月曜レガシー 定員16名、参加費300円
毎週水曜日17時:水曜スタンダード 定員16名、参加費300円
毎週金曜日17時:FNMスタンダード 定員16名、参加費300円
奇数週土曜日13時:JK杯スタンダード 定員32名、参加費500円
偶数週土曜日13時:石鍛冶杯レガシー 定員32名、参加費500円
毎週土曜日15時:統率者戦 定員16名、参加費300円



その他例外として



各種プレリリース:ほぼ第四土曜日固定、13時、定員30-40名、参加費3000円
各種ゲームデー:ほぼ第三土曜日固定、13時、定員32名、参加費500円



このような大会スケジュールになります。11月からなので、今月の残り数日には適用されませんのでご注意を。プレリリース開催の場合は、その日のレガシー大会が中止になります。

各種大会共通で、上位者にはシングルカードチケットを進呈。金額は参加人数に比例します。

他にも何か企画してほしいイベントや大会等がある場合、相談してくれれば検討しますのでお気軽にどうぞ。現時点で上記以外のイベントとしては、モダンシーズンにモダンの大会などを考えています。

そんなわけで11月以降もよろしくお願いします。

やぁ、久しぶりだ。今日はこのカードの強さについて考えることにするよ。まずは能力のおさらいからいこう。

+2:対戦相手一人のデッキトップ3枚を追放する。

-x:このカードによって追放されたクリーチャーカードのうち、点数で見たマナコストがxのクリーチャー1体をあなたのコントロール下で戦場に出す。

-10:対戦相手一人の手札と墓地の全てのカードを追放する。



基本、というか着地したそのターンには+2能力しか使うことがない。仮に別のアショクによってゲーム外に追放されているカードがあったとしても、それは全く別のオブジェクトのものなので-能力でクリーチャーを戦場に戻すことはできない。

よって、-能力を使うためには最低でも1回は+2能力を起動しなくてはいけない。1回でも+能力を使えば忠誠度は5と非常に硬くなるため、何もなければ次のターンにはマナコスト5までのクリーチャーを自軍の支配下に置くことができる(もちろんクリーチャーカードが追放されている場合の話だ)。

多少なりとも忠誠度が減らされたとしても、今のスタンダード環境では3マナ以下のクリーチャーであっても意味不明なスペックを兼ね備えているナイスガイが腐るほどいる。それは復活の声や漁る軟泥からロクソドンの強打者を経てボロスの反抗者を通過し、世界を喰らう者、ポルクラノスや嵐の息吹のドラゴンにまで通じる道だ。もちろんガチガチのコントロール相手には+2能力を連打して忠誠度を育て上げ、奥義をぶつけるのもいいだろう。手札のないコントロールなんて恐れるに足らずだし、これに対応してスフィンクスの啓示を撃たれたとしてもそれは何の脅威にもなりはしないだろう。

現在このPWが使用されているデッキはかなり限られたバリエーションでしか存在しない。というより、青と黒をマナコストの中に要求している時点で使われるデッキそのものが限られているというべきか。
重量級のエスパーコントロールに採用されるときは少なくないが、多くの場合このPWは思考を築く者、ジェイスや、太陽の勇者、エルズペスよりも優先して使われることはまずないだろう。それは決してこのPWが前者2人のPWよりも能力面で明らかに劣っているというわけではなく、単純にそのデッキにおける勝ち筋とは離れた場所に位置するカードだからと私は考える。

比較対象として1つ前の環境のネファリアの溺墓を挙げようか。基本的にアショクの+2能力とネファリアの起動能力は、相手のライブラリを削る速度という点では同じ速度のものだ。もちろんアショクはPWであるがゆえに1枚しか戦場に出すことはできないし、土地ではないのでクリーチャーや火力に殺されたり拘留の宝球で隠されたりもする。勝っている点といえば、その起動コストにマナが不要であるということくらいだろう。

前の環境のコントロールのミラーマッチでネファリアが強かったのは、土地であるがゆえに対応がされにくく(同様にこちらもしにくい)、複数枚戦場に並べることができたからだ。1ターンに6枚、もしくは9枚の速度でライブラリを削られれば、ただでさえ熟慮やスフィンクスの啓示でカードを引いているコントロールデッキはたちまち崩れ去ってしまう。

では結局、アショクというPWの利点は、メリットはどこにあるのだろうか。私が思うにそれは、ある種の嵌め殺しができるという点につきると思う。
まず初めに3マナというマナコストの軽さだ。これまでに多数刷られてきたPWを振り返ってみても、そこにはジェイス・ベレレン、ヴェールのリリアナ、ドムリ・ラーデという環境を支配できるポテンシャルの高いものが揃っている(ん? なんだか外が騒がしいな……なんだ、白い野良猫か。夜も遅いし、少し黙ってくれないかな)。

極端な例を出そう。1t目に思考囲いで相手の初動となる行動を抜き去る。2t目は本質の散乱や破滅の刃のような軽量除去を構える。もちろん相手が何もしてこないならそれに越したことはない。そして迎える3t目、お互いの場には土地しか並んでないような状況だ。

私は3枚目の土地を、それが必要であれば2点のライフを支払ってアンタップ状態で場に出す。このとき相手が2マナ立てているのであれば、これからプレイする私のアショクはもしかしたら打ち消されたりする可能性もなくはない。が、その脅威はすでに1t目の思考囲いで取り除けていることがほとんどだ。1マナした立てていないなら危惧の必要はないし、2マナとも寝ているならそれは相手の墓地にクリーチャーが1体置かれているということなのだろう。

そう、まさにこの状況だ。この、「互いの戦場にパーマネントが土地しか存在していない」という状況こそ、アショクがもっともその強さを発揮できる場ではないだろうかと私は考える。

もちろん土地しかないような戦場にPWが一方的に着地すれば、それはどのPWであろうとそう遠くないうちにゲームを終わらせることができるだろう(まだ外で白猫が鳴いているようだ。近所迷惑だからそろそろどこかに行ってほしい)。だからここで注意して欲しいのは、これがゲームが始まってまだわずかに3t目の出来事であるということだ。

先手後手による優劣の差は確かにある。できれば上記の行動は先手で綺麗に行いたいところではあるが、サイコロの目というものは実に気まぐれでこちらの思うようには大きな目を出してはくれない。出してくれたところで相手の目より大きいものとは限らないし、そういう意味では後手の動きとしては上記は決して理想的ではないのかもしれない。

それでもなお、このアショクというPWは3t目にプレイしたときがもっとも強力であると私は思う。その結果として+2能力が何のクリーチャーも追放しないことはままある。だが、それでも対戦相手からすればこのPWは厄介なことこの上ないのは間違いない。放っておいてもクリーチャーは追放されないかもしれないが、それならそれで忠誠度が10を超えたときに大変なことになる。あるいは都合よく何かしらのクリーチャーを追放できたのであれば、対戦相手はますますアショクに対する対処を早急にしなくてはいけない。対戦相手のデッキの中に入っているクリーチャーはどれも強力なものばかりで、それが牙を向いて立ちはだかるというのだからなおさらだ。

誰だってデッキの中にそのクリーチャーが入っているには意味がある。それはマナを加速して通常より1t早い展開力を発揮するためだったり、メタゲームの上位のデッキに対して相性のいい、あるいはガンとなるカードであったり、ただ戦場に出るだけで勝利に一歩近づけるカードであったりする。
繰り返そう。そのクリーチャーがそのデッキに入っていることには意味がある。多くの場合、その理由はそのプレイヤーが勝利により近づくために必要なカードだからだ。それは同時に、同じカードを相手にした場合には非常に手間がかかって面倒なことこの上ないクリーチャーに違いない。

そんな脅威を、早ければ3t目から奪い取る機会を与えてくれるかもしれない、そんなすばらしいPWが、弱いカードに見えるかい?
ただし、使うときは用法要領を守って正しく使うことをオススメしよう。悪夢の織り手、アショクは、この文を読んで感じてくれたほどには強力なPWではないのだからね。

最後まで読んでくれてありがとう。

参加してくれた皆さんありがとナス!
13名でスイス4回戦+エリミ2回戦。デッキは黒t青信心。

R1 Bye

うーん、この

R2 赤t白 ○○
G1 ライフ計算だけ間違えないようにしてデーモン2匹で蓋
G3 ピン除去5本引いて勝ち

モーギス君さえ何とかすれば、ま、多少はね

R3 青黒緑@VM ×○○
G1 アショク嵌め狙うも土地詰まってジェイスでアド差つけまくられて負け
G2 ゲームじゃないところでライフを吸い切るアスフォデル君はクリーチャーの鑑
G3 Wマリするも相手青マナ引かず土地2枚停止、先に体勢整えて何とか勝ち

アショク先輩強い、もちろん相手のも強い(白目)

R4 青単信心@ボブ ID

ねー、疲れたねー

2位抜けでエリミへ

SF 青黒信心@まぁー君 ×○○
G1 波乗り
G2 アスフォルデ君大活躍
G3 アショク先輩大暴れ

F セレズニア ××
G1 復活の声おばけ
G4 セレチャ4枚無理

もうちょっと、もうちょっと何とかなんねぇかなこれうーん。

参加した皆さんはお疲れ様でした。

お店でいつものJK杯同様に13時から開始です。遊びに来てください!
2沼(アンヒンジド)

出してくれる人で欲しいカードあればコメください。あるいは現金買取します。



あ、次の土曜はお店でテーロスゲームデーです。時間ある人は良かったら遊びに来てください。オナシャス、何でもします!

国王車にて参戦。ドラフト3回戦+スタン4回戦後にTOP8でスタン。

ドラフト

あんま取るものなくて適当に緑白路線でいくも2パック目初手にタッサから青を集め始め、どうしようもないクソの塊みたいなものができあがる。

負け、Bye、勝ちの運だけ雑魚感いっぱいで2-1。ちなみに参加者39人で1卓だけ7人卓が発生し俺はそこにいたおかげで最低でも1-2を保障されていた。汚い。

スタン

デッキは前日の黒t白をt青に変えて参戦。

R1 セレズニア○○
R2 黒緑○×○
R3 黒単××
R4 黒青@昆布××

負けたゲームは全部群れネズミに対処できずに負けた。黒青というカラーではなかなかに対処しづらい。使うほうが簡単そう。

結果4-3で後一歩届かずに敗北。五城に引き続き悔しい。
なお決勝はSRO対まっちょで優勝はまっちょ。おつおめ!

主催のえいべ、一ノ関周辺のプレイヤーの皆さんお疲れ様でした。車出してくれた国王には感謝を。
一ノ関方面にはなかなか足を伸ばすことは出来ませんが、時間を見てまた参加できればと思います。お疲れ様でした。

スタンダード部門は参加者五十名オーバー。多すぎィ!
使用デッキは黒t白ミッドレンジ的な何か。リストは最後に。

R1 白黒人間○○
G1 相手の展開があまり早くなかったので、除去で裁きつつ悪魔で蓋。
G2 エレボスの鞭に手間取ったけど、灰色商人連打で吸い取り。

線の細いビートダウンにはさすがに有利。

R2 赤緑怪物×○○
G1 ドムリ→ガラクと動かれライフを削れずにハイドラで負け
G2 長引いた末にエルズペスが相当時間稼いでくれて除去ツモから悪魔で勝ち
G3 相手マリガンの上から生命知らず→悪魔→悪魔と動けて勝ち

PWを捌ければなんとか。それでもしんどい。

R3 セレズニア××
G1 土地二枚停止
G2 同上

動ける初手でキープしたから仕方ない。消化不良感はあるけど。

R4 赤緑怪物 ○××
G1 悪魔連打で相手が生物引かず
G2 相手のクロックを裁けずに押し切られて負け
G3 同上

思った以上に赤緑系は捌くものが多すぎて辛い。手数で負ける。

R5 黒t白同系○○

G1 こっちだけ生命散らしで血男爵追放して、持久戦の末にエルズペスで勝ち
G2 これまた都合いいタイミングでオブゼダートを生命散らしして悪魔で勝ち

お互いに人脈は出してたけど、一方的に鞭引けばそりゃ勝つわ。

R6 バントフラッシュ@みぎてさん○○
G1 生命散らし、人脈とカウンターされて血男爵ブッパが通ってそのまま勝ち
G2 思考囲いからの除去ケア展開で、隙を見てエルズペス通して勝ち

エルズペスばけもん。評決と宝球さえケアすれば問題はない。

最終成績4-2でとりあえず勝ち越しでした。しかし反省点も多い。早くTOP8に残りたいんじゃ^~。

明日は一関まで遠出。ブードラとかやったことないからわからん。
1流刑への道
2断ち割る尖塔(実質2マナのカード)
3火山の流弾
4その場しのぎの人形
5神聖なる埋葬
6アラーラのオベリスク
7残酷な根本原理

さすがの彼も8と9はなかった気がする(白目)



自分用1-9

1稲妻
2戦隊の鷹
3刃の接合者
4復讐蔦
5雲山羊のレインジャー
6幽体の行列
7静穏の天使
8グリセルブランド
9魅力的な執政官

7,8,9は主に出されて草生えた。
5,6はトークンいっぱい出るんじゃぁ~アーイキソイクイク。
1,2,3,4は大変お世話になりました。血編みと迷ったけど、ま、多少はね?

これはもうセレズニアですね(確信)

2マナ3/3は強い(確信)

じゃけん12枚入れましょうねぇ〜

エスパーコンは帰って、どうぞ(懇願)
お店で下記のイベントが追加される予定です。

毎週月曜日17時から、月曜非公認レガシー。定員16名、参加費300円。
毎月第一土曜日15時から、月一非公認統率者戦。定員16名、参加費300円。

以上2つのイベントを、これまでのイベントに追加して開催を予定しています。統率者戦に関しては、ここでは便宜上月一の開催としていますが、参加者が集まるようなら毎週の開催も考慮します。
イベントの形としては、土曜日に開催されているスタンダードおよびレガシー大会のサイドイベントという感覚になります。なので、プレリリースやゲームデイのイベントと日程が被った場合は開催されません。
もちろん、スタンダードやレガシーの大会に参加しながら途中でドロップして統率者戦に参加することも可能です。その場合は参加費をいただかないようにするなど、ある程度の配慮はするつもりです。

まだまだ未確定の状態なので何とも言えませんが、開催すること自体はほぼ決定しているので、もう少し気長にお待ちください。何か追記することがある場合は随時更新していくので、興味のある方は時々目を通しておくなどしておいてくれると助かります。
なお、統率者戦に関しては参加プレイヤーの数が現時点では全く予想できません。多いことに越したことはないですが、できることなら身内同士で声を掛け合うなどして参加者を少しでも多く集めていただけると助かります。

あと最後に、どちらの大会に関しても賞品は今までのイベントと変わらず、シングルカードチケットになる予定です。

気づいたら成し遂げてたぜ。皆さんありがとナス。

じゃけん次は114514810893HIT目指しましょうねぇ~。
肉→肉→牛→モーギス→死亡不可避

ちょっとフリプで回したけど、マジでこのパターンは乙る。基本有利のつくセレズニアであっても、上みたいなブン回りされたら手も足も出ない。いままでどれだけスラーグとかに甘えて生きてきたかが良く分かる。
一応2t目に声かライオンだして強打者とかにつなげば赤単側も相当厳しいみたいなんだけど、お互いがにらみ合っているうちにモーギス引かれて本体10点とか割とザラ。サイド後はひるまぬ勇気とかしっかり引いてこないと簡単に殺される。

ちなみにラクドスで挑んだ結果はただただムリゲー。盲信者と牛の前に何も出来ず動けなくなり、やはり気がつくと死んでいる。普通に動けば有利がつく分、セレズニアのほうが次の環境初期にはあっている気がする。しかし一方でコントロールに対して耐性が皆無なので、その点は改善しなくてはいけない。有効なサイドボードがほぼないので、まずはそれを見つけることからはじめることにしよう。

4エルフの神秘家
4復活の声
3漁る軟泥
2森の女人像
4ロクソドンの強打者
3世界を喰らう者、ポルクラノス
2セレズニアの声、トロスターニ
3大群のワーム
3静穏の天使
4セレズニアの魔鍵
4ワームの到来
4寺院の庭
4セレズニアのギルド門
2変わり谷
10森
4平地

4ケンタウルスの癒し手
3ひるまぬ勇気
3異端の輝き
2根生まれの防衛
2ナイレアの弓
1セレズニアの声、トロスターニ



赤系ぶっ殺す。コントロールはうーん、この……だめみたいですね(絶望)。

4苛まれし英雄
4ラクドスの哄笑者
4ラクドスの切り刻み教徒
4ザスリッドの屍術師
4生命散らしのゾンビ
4ラクドスの血魔女、イクサヴァ
2鍛冶の神、パーフォロス
3嵐の息吹のドラゴン
4破滅の刃
2紅蓮の達人、チャンドラ
4血の墓所
4ラクドスのギルド門
4変わり谷
8沼
5山

4思考囲い
3電謀
2地下世界の人脈
2戦慄掘り
2ミジウムの迫撃砲
2エレボスの鞭



前環境ほどではないけどまぁそれなりに戦えそうな気はする。気は。
マナベースが厳しくなったのは言うまでもないが、土地25で赤マナソースも半分の13枚ほどあるので、Wシンボルまでならなんとかなる。
切り刻み教徒は思ったほど悪くなかった。部族シナジーもそうだけど、とげの道化だと2t目に赤黒を要求するので出せない場合が多かったが、その点をある程度緩和してくれる。2t目に5点で殴るのと4点で殴る差もそこまで大きいとは感じなかった。
逆に土地25でフラッドするかとも思ったけど、4枚は肉なのであまり気にならない。やっぱミシュランは強い(確信)。

できれば破滅の刃の部分は稲妻の一撃にしたいんだけど、強打者とかちょっとでかくなったウーズが倒せずにもじもじするのが嫌だったので思い切って4枚に。メタ次第で火力に変えるようにする。そういう意味では4/4先制で殴れるイクサヴァはすごくえらい。2匹目以降もそこまで腐らない。明らかに貴種よりは弱いけど、それでも十分強い。

サイドはもっと練りこみが必要。メタしだいではあるけど、峰の噴火みたいな尖ったカードも試してみたい。ただ赤系の早いデッキ相手に土地割ってる暇あるんすかねぇ?

パーフォロスは基本的に置物。肉になることはまずないが、全体+1/+0が地味に強い時もある。あと普通に人間が死んでゾンビになって戻ってくると2点飛ばすのはえらい。ますますサクリ台でもあった貴種が欲しくなる。消耗品の……弾幕……?うっ、頭が……。

チャンドラはただつよ。しかしメタによってはパーフォロス同様軽量除去に入れ替わる可能性あり。サイドアウト率が一番高いのも多分コイツ。コントロール相手はまぁいいとして、アグロデッキ全般に対して全く役に立たない。抜こう(意味深な提案)。
・過去の募集ですでに入手したもの

アショク→自己解決
ライオン君→自己解決
青黒占術土地→自己解決
ドラゴン→自己解決

・新しく募集

湿った墓 4
トロスターニ 2
エルズペス 2

・提供予定foil

白鳥の歌 日*2→巻き巻き先輩とTDKR先輩に1枚ずつ提供予定?
思考囲い 日*1→河童兄貴が欲しがっていたけど、まだ確定ではない?
波使い 日*1→茶々ニキ予定だが、場合によっては不倫もある

・その他レガシー系提供

ガイアクレイドル 3
ライオンダイアモンド 5

あとなんか色々あったけど忘れたので夜にでも追記。
欲しいのあったらカキコください。その際に売値書きます。
あ、トレードも可能だけど、基本的にスタンのカードしか欲しがらないので現金出せる人はそっち優先でお願いします。

発売日

2013年9月27日 TCG全般
いよいよ今日だなお前ら。

店が忙しくて鼻血出る。

金曜ってことで仙台プレイヤーの姿はあまり多くなく、明日からの土日で混雑する模様。

とりあえず引き続き募集するゾ~。(9/28更新済)

最優先

羊毛鬣のライオン 1
太陽の勇者、エルズペス 2

優先

悪夢の織り手、アショク 1
欺瞞の神殿 3

トレードできる人はよろしくお願いするんだゾ。

嵐の息吹のドラゴン 2
羊毛鬣のライオン 3
占術土地各種 4

余った人は一声くれればトレード応じます。そちらの希望のものか、あるいは現金買取になると思うので、希望カードある場合はコメください。土地の値段は相談で。

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