参加してくれた皆さんはお疲れ様でした。
見てるとやりたくなる。
ちなみに国王は30分及ばずに爆死した模様。
あと募集。
アンヒンジドの沼1枚欲しいです。誰かトレードしてください。
見てるとやりたくなる。
ちなみに国王は30分及ばずに爆死した模様。
あと募集。
アンヒンジドの沼1枚欲しいです。誰かトレードしてください。
4エルフの神秘家
4復活の声
4羊毛鬣のライオン
3漁る軟泥
4ロクソドンの強打者
3加護のサテュロス
4世界を喰らう者、ボルクラノス
2セレズニアの魔除け
4ワームの到来
2セレズニアの魔鍵
2太陽の勇者、エルズペス
4セレズニアのギルド門
4寺院の庭
2変わり谷
9森
5平地
3ケンタウルスの癒し手
2ナイレアの弓
2異端の輝き
2霧裂きのハイドラ
2セレズニアの声、トロスターニ
2根生まれの防衛
2古代への衰退
マナベースが安定しない。セレズニアは占術土地ないから仕方なくギルド門。肉出して殴ればええねん。
4復活の声
4羊毛鬣のライオン
3漁る軟泥
4ロクソドンの強打者
3加護のサテュロス
4世界を喰らう者、ボルクラノス
2セレズニアの魔除け
4ワームの到来
2セレズニアの魔鍵
2太陽の勇者、エルズペス
4セレズニアのギルド門
4寺院の庭
2変わり谷
9森
5平地
3ケンタウルスの癒し手
2ナイレアの弓
2異端の輝き
2霧裂きのハイドラ
2セレズニアの声、トロスターニ
2根生まれの防衛
2古代への衰退
マナベースが安定しない。セレズニアは占術土地ないから仕方なくギルド門。肉出して殴ればええねん。
アンシー4枚
トロピ1枚
ベイユー2枚
タイガ1枚
青黒フェッチ4枚(日英英英)
タルモ4枚
Will4枚
店にあるんでよかったらお買い上げして差し上げろ。
なお状態は一律プレイドの模様。一般相場よりはだいぶ良心的な値段にはしたつもり。傷が目立つものもあるからね。しょうがないね。
トロピ1枚
ベイユー2枚
タイガ1枚
青黒フェッチ4枚(日英英英)
タルモ4枚
Will4枚
店にあるんでよかったらお買い上げして差し上げろ。
なお状態は一律プレイドの模様。一般相場よりはだいぶ良心的な値段にはしたつもり。傷が目立つものもあるからね。しょうがないね。
TNOK兄貴プレインズウォーカー説
2013年9月17日 TCG全般 コメント (6)淫夢の織り手、ァクシロョ プレインズウォーカー TNOK
1UB
-8:車降りろゴルルァ!
-9:免許証出せよ
-3:何で犬が服着てんだよ?
893
コラ画像はokayama兄貴に任せた。
1UB
-8:車降りろゴルルァ!
-9:免許証出せよ
-3:何で犬が服着てんだよ?
893
コラ画像はokayama兄貴に任せた。
時期環境ラクドスアグロ
2013年9月15日 TCG全般4苛まれし英雄
4ラクドスの哄笑者
4ラクドスの切り刻み教徒
2殺人王、ティマレット
4ザスリッドの屍術師
4生命散らしのゾンビ
4ラクドスの血魔女、イクサヴァ
2思考囲い
4稲妻の一撃
2破滅の刃
2紅蓮の達人チャンドラ
4変わり谷
4ラクドスのギルド門
4血の墓所
8沼
4山
2思考囲い
2強迫
2電謀
2戦慄堀り
2ミジウムの迫撃砲
2地下世界の人脈
3嵐の息吹のドラゴン
・苛まれし英雄
1マナでパワー2の優秀生物。クリーチャータイプが人間であることもうれしいおまけ。英雄的能力はほぼ機能しない見込みだが、十分に戦力になる。
・ラクドスの切り刻み教徒
同マナ域に3/1のとげの道化がいるが、人間シナジーのためこちらを採用。あと赤黒を2t目に揃えられないこともあるので、こちらの方が若干ではあるが出しやすい。
・殺人王、ティマレット
マナこそかかるものの、優秀なサクリ台+放置できない本体火力内蔵。死んでも手札に帰ってくる。伝説なので枚数は2枚。
・ラクドスの血魔女、イクサヴァ
ファルケンラスの貴種には及ばないが、高スペックな良生物。クリーチャータイプが人間なのも噛み合っている。ティマレット同様に伝説ではあるが、こちらは2匹目以降を出してレジェンドルールに基づいてどちらかをサクっても、ザスリッドの屍術師がいればゾンビを残せる点にも注目。1匹目がアタック、2匹目を出して1匹目をサクればアンタップ状態で残せる上でゾンビが生まれる。
・変わり谷
人間土地。とりあえず4枚ぶちこんだけど、色マナの都合によっては枚数調整の必要あり。
・嵐の息吹のドラゴン
このデッキのガンであるヴィズコーパの血男爵を一方的に打ち取れる素晴らしい生物。飛行速攻と非常に攻撃的であり、環境次第ではメインから採用も十分検討。雷口のヘルカイトと比較しても遜色のない強さで、プロ白は次の環境では非常に重要な立ち位置になるのは間違いない。
4ラクドスの哄笑者
4ラクドスの切り刻み教徒
2殺人王、ティマレット
4ザスリッドの屍術師
4生命散らしのゾンビ
4ラクドスの血魔女、イクサヴァ
2思考囲い
4稲妻の一撃
2破滅の刃
2紅蓮の達人チャンドラ
4変わり谷
4ラクドスのギルド門
4血の墓所
8沼
4山
2思考囲い
2強迫
2電謀
2戦慄堀り
2ミジウムの迫撃砲
2地下世界の人脈
3嵐の息吹のドラゴン
・苛まれし英雄
1マナでパワー2の優秀生物。クリーチャータイプが人間であることもうれしいおまけ。英雄的能力はほぼ機能しない見込みだが、十分に戦力になる。
・ラクドスの切り刻み教徒
同マナ域に3/1のとげの道化がいるが、人間シナジーのためこちらを採用。あと赤黒を2t目に揃えられないこともあるので、こちらの方が若干ではあるが出しやすい。
・殺人王、ティマレット
マナこそかかるものの、優秀なサクリ台+放置できない本体火力内蔵。死んでも手札に帰ってくる。伝説なので枚数は2枚。
・ラクドスの血魔女、イクサヴァ
ファルケンラスの貴種には及ばないが、高スペックな良生物。クリーチャータイプが人間なのも噛み合っている。ティマレット同様に伝説ではあるが、こちらは2匹目以降を出してレジェンドルールに基づいてどちらかをサクっても、ザスリッドの屍術師がいればゾンビを残せる点にも注目。1匹目がアタック、2匹目を出して1匹目をサクればアンタップ状態で残せる上でゾンビが生まれる。
・変わり谷
人間土地。とりあえず4枚ぶちこんだけど、色マナの都合によっては枚数調整の必要あり。
・嵐の息吹のドラゴン
このデッキのガンであるヴィズコーパの血男爵を一方的に打ち取れる素晴らしい生物。飛行速攻と非常に攻撃的であり、環境次第ではメインから採用も十分検討。雷口のヘルカイトと比較しても遜色のない強さで、プロ白は次の環境では非常に重要な立ち位置になるのは間違いない。
デッキはアリストクラッツwithチャンドラ。
37人6回戦+エリミ。
R1 ジャンクミドレンジ@G太さん ○×○
G1 ファルケンラス
G2 NOファルケンラス
G3 ファルケンラス
R2 黒赤ゾンビ ○×○
G1 芸術家
G2 キープミス
G3 ファルケンラス姉貴の絵描き歌
R3 セレズニア ××
G1 Wマリ
G2 勝ち確の盤面で余計なことしたら1点足りなくなったでござるの巻←要教育
R4 赤t緑@元締め ××
G1 掘られた
G2 イった♂
R5 赤単@KWMR兄貴 ××
G1 大地が燃えた
G2 俺が燃えた
R6 ジャンド ×○○
G1 オリヴィアTUEEEE
G2 ブーン
G3 相手土地詰まったので間に合った
3-3。うーん、この不完全燃焼感。姉貴の引退試合だっていうのに情けなさすぎるってはっきりわかんだね。
優勝した元締めはおめでとう。お祝いに僕の体を差し上げます。
あとチャンドラをVMに返し忘れてた。次会ったときに返します。サーセン。
参加した皆さん主催のEi-m先輩お疲れ様でした。次はもうテーロスなんだよなぁ。カード集まるかこれもうわかんねぇな。
37人6回戦+エリミ。
R1 ジャンクミドレンジ@G太さん ○×○
G1 ファルケンラス
G2 NOファルケンラス
G3 ファルケンラス
R2 黒赤ゾンビ ○×○
G1 芸術家
G2 キープミス
G3 ファルケンラス姉貴の絵描き歌
R3 セレズニア ××
G1 Wマリ
G2 勝ち確の盤面で余計なことしたら1点足りなくなったでござるの巻←要教育
R4 赤t緑@元締め ××
G1 掘られた
G2 イった♂
R5 赤単@KWMR兄貴 ××
G1 大地が燃えた
G2 俺が燃えた
R6 ジャンド ×○○
G1 オリヴィアTUEEEE
G2 ブーン
G3 相手土地詰まったので間に合った
3-3。うーん、この不完全燃焼感。姉貴の引退試合だっていうのに情けなさすぎるってはっきりわかんだね。
優勝した元締めはおめでとう。お祝いに僕の体を差し上げます。
あとチャンドラをVMに返し忘れてた。次会ったときに返します。サーセン。
参加した皆さん主催のEi-m先輩お疲れ様でした。次はもうテーロスなんだよなぁ。カード集まるかこれもうわかんねぇな。
明日は五城楼杯40thです
2013年9月7日 TCG全般 コメント (2)皆の不安も取り除かれたことだし、気分を変える意味もかねて明日は目いっぱい遊びましょう。
会場は長町のたいはっくるとのことです。お間違えの無いように。
なお俺の予想では国王も現れる模様。もしいたら取調室設置やな。
会場は長町のたいはっくるとのことです。お間違えの無いように。
なお俺の予想では国王も現れる模様。もしいたら取調室設置やな。
【速報!!】国王無事帰還!!!!!!!!!!【生存確認!!】
2013年9月5日 TCG全般 コメント (3)無事に帰ってきたぞオオオオオおおおおおおおおおお!!!!!
ほんと、よく帰ってきてくれた……。
情報拡散してくれた皆さん、本当にありがとうございました!!!!!
詳細は後ほど、えいべの日記にかかれると思います。とりあえずは報告までで。
ほんと、よく帰ってきてくれた……。
情報拡散してくれた皆さん、本当にありがとうございました!!!!!
詳細は後ほど、えいべの日記にかかれると思います。とりあえずは報告までで。
次の日曜は五城楼杯40th
2013年9月4日 TCG全般 コメント (6)というわけで誰か冒涜の行動2枚貸して。もしくはくれ。
おじさん兄貴は最近デッキなんて構築する時間も回して遊ぶ時間もないんだよぉ!ライダー助けて!
おじさん兄貴は最近デッキなんて構築する時間も回して遊ぶ時間もないんだよぉ!ライダー助けて!
サルベより
Elspeth, Sun’s Champion 4WW
+1: Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
-3: Destroy all creatures with power 4 or greater.
-7: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have flying."
4
思った通りの6マナでした。しかし硬いな。硬い(確信)
カード名は「太陽の勇者エルズペス」とかになるんかな?
なんかストーリー的にアジャニも絡んでるとか聞いたので、それだと白いPW2人出ちゃうから、ペスは白緑の混色になるんじゃねみたいな噂もあったけど、真っ白でしたね。アジャニかませ役不可避かな?
残る2人のPWにも期待。そろそろキオーラさんもくるんじゃない?+1で島渡りか何かかな?(茶々さんを煽る程度の能力)
Elspeth, Sun’s Champion 4WW
+1: Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
-3: Destroy all creatures with power 4 or greater.
-7: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have flying."
4
思った通りの6マナでした。しかし硬いな。硬い(確信)
カード名は「太陽の勇者エルズペス」とかになるんかな?
なんかストーリー的にアジャニも絡んでるとか聞いたので、それだと白いPW2人出ちゃうから、ペスは白緑の混色になるんじゃねみたいな噂もあったけど、真っ白でしたね。アジャニかませ役不可避かな?
残る2人のPWにも期待。そろそろキオーラさんもくるんじゃない?+1で島渡りか何かかな?(茶々さんを煽る程度の能力)
まだまだ思うところは多々ありますが、あまりネガティブ思考になりすぎてもいけないのでそろそろ通常営業に戻します。
・思考囲い再録?
サルベに上がってたね。嘘でも真実でも草不可避
・クリーチャータイプ「GOD」
GO is GOD.はっきりわかんだね。
ところで今日の23時59分59秒をもって僕の20代が終了するわけですがそれは……。
このためにハンドル名をおじさん兄貴にしておいたってはっきりわかんだね。
(人である以上歳を取るのは)しょうがないね。
・思考囲い再録?
サルベに上がってたね。嘘でも真実でも草不可避
・クリーチャータイプ「GOD」
GO is GOD.はっきりわかんだね。
ところで今日の23時59分59秒をもって僕の20代が終了するわけですがそれは……。
このためにハンドル名をおじさん兄貴にしておいたってはっきりわかんだね。
(人である以上歳を取るのは)しょうがないね。
GP北九州お疲れ 秘密に番長へ私信あり
2013年8月27日 TCG全般GP参加者はお疲れ様。TOP8はまさかのトリコ0人だったり、あんちゃんがデルバーだったりで驚かされました。
メタゲームの推移は分からないけど、見た感じグルール、呪禁バントを筆頭にリアニなんかも一定数いたみたいですね。他にも多数のあーきタイプのデッキが混雑して、環境末期のスタンダードとしては非常に面白い。行きたかった。
何はともあれ、今度会ったときにでも土産話の1つでも聞かせてください。特に国王は期待しているので、僕の期待を裏切らないように。
メタゲームの推移は分からないけど、見た感じグルール、呪禁バントを筆頭にリアニなんかも一定数いたみたいですね。他にも多数のあーきタイプのデッキが混雑して、環境末期のスタンダードとしては非常に面白い。行きたかった。
何はともあれ、今度会ったときにでも土産話の1つでも聞かせてください。特に国王は期待しているので、僕の期待を裏切らないように。
結局リストは前の日記のほぼ同じままで。グルールとか踏まないから。大丈夫大丈夫、ヘーキヘーキ。よし、決まりっ!
29人だかで5回戦+TOP8
R1 バントtケッシグ@YONEちゃん ○○
G1 ナチュラル軌跡で終末めくられるも、相手土地4枚でストップだったので勝ち
G2 生命散らし君の威嚇とファルケンラス姉貴の飛行が強くて勝ち
R2 トリコフラッシュ ○○
G1 啓示で15枚引かれても勝てるってはっきりわかんだね
G2 あと3点足りないから相手の天使を借りよう(提案)
R3 ナヤ@秋田君 ○×○
G1 マナクリ殺しながらファルケンラス姉貴につなげて勝ち
G2 初手芸術家2尻男爵1土地4キープして3-4マナ域の肉引けずに負け
G3 ヘルカイトと天使の上から殴り勝つファルケンラス姉貴は吸血鬼の鑑
R4 トリコフラッシュ@SRO ○×○ IDしたかったけど下当たりのためガチる
G1 オニギリとネクロマンサーが仕事して勝ち
G2 土地3で詰まってる間にヘルカイトとか色々対処できずに負け
G3 妖怪トップから無形の美徳リンリンカウンターされずの術
R5 グルール@まちょ ID
1位通過
QF トリコフラッシュ@番長 ○××
G1 相手3マリ
G2 強迫→投了(これマジ)
G3 妖怪スフィンクスの啓示24枚ドロー
1☆没
ぬわぁぁぁもぉ疲れたもぉぉぉん
参加したみなさん主催のEi-m君お疲れ様でした。
Ei-m君は秘密に昨日の日記のリストおよびデッキ名、コメントなど載せておくのでコピペしてください。
29人だかで5回戦+TOP8
R1 バントtケッシグ@YONEちゃん ○○
G1 ナチュラル軌跡で終末めくられるも、相手土地4枚でストップだったので勝ち
G2 生命散らし君の威嚇とファルケンラス姉貴の飛行が強くて勝ち
R2 トリコフラッシュ ○○
G1 啓示で15枚引かれても勝てるってはっきりわかんだね
G2 あと3点足りないから相手の天使を借りよう(提案)
R3 ナヤ@秋田君 ○×○
G1 マナクリ殺しながらファルケンラス姉貴につなげて勝ち
G2 初手芸術家2尻男爵1土地4キープして3-4マナ域の肉引けずに負け
G3 ヘルカイトと天使の上から殴り勝つファルケンラス姉貴は吸血鬼の鑑
R4 トリコフラッシュ@SRO ○×○ IDしたかったけど下当たりのためガチる
G1 オニギリとネクロマンサーが仕事して勝ち
G2 土地3で詰まってる間にヘルカイトとか色々対処できずに負け
G3 妖怪トップから無形の美徳リンリンカウンターされずの術
R5 グルール@まちょ ID
1位通過
QF トリコフラッシュ@番長 ○××
G1 相手3マリ
G2 強迫→投了(これマジ)
G3 妖怪スフィンクスの啓示24枚ドロー
1☆没
ぬわぁぁぁもぉ疲れたもぉぉぉん
参加したみなさん主催のEi-m君お疲れ様でした。
Ei-m君は秘密に昨日の日記のリストおよびデッキ名、コメントなど載せておくのでコピペしてください。
とりあえず決まった。
アリストクラッツVer.114514810893364364889464191945450721
4宿命の旅人
4カルテルの貴種
4血の芸術家
4ザスリッドの屍術師
4鬼斬の聖騎士
4ファルケンラスの貴種
2士気溢れる徴収兵
4悲劇的な過ち
4未練ある魂
2ボロスの魔除け
4神無き祭殿
4孤立した礼拝堂
4聖なる鋳造所
4断崖の避難所
4血の墓所
1竜髑髏の山頂
2魂の洞窟
1大天使の霊堂
3テューンの戦僧
3生命散らしのゾンビ
3無形の美徳
2殺戮遊戯
2強迫
2電謀
アリストクラッツVer.114514810893364364889464191945450721
4宿命の旅人
4カルテルの貴種
4血の芸術家
4ザスリッドの屍術師
4鬼斬の聖騎士
4ファルケンラスの貴種
2士気溢れる徴収兵
4悲劇的な過ち
4未練ある魂
2ボロスの魔除け
4神無き祭殿
4孤立した礼拝堂
4聖なる鋳造所
4断崖の避難所
4血の墓所
1竜髑髏の山頂
2魂の洞窟
1大天使の霊堂
3テューンの戦僧
3生命散らしのゾンビ
3無形の美徳
2殺戮遊戯
2強迫
2電謀
俺の中で今熱い。強い(確信)。
利点
・アゾチャがトリコから減ってきているのでトークンであるマイナス面がない。
・実質4マナ5/5なので、ヘルカイトよりも1ターン早く殴り始めることができる。
・トランプル持ちなので、リンリンのようなチャンプブロックも怖くない。
・5/5というサイズが環境の火力では落とされず、全体除去の返しとしても強い。
・瞬速と同じ扱いなので、ビートにもコントロールにも使い勝手が良い。
・生命散らしのゾンビで追放されない。
・修復の天使を構えてると見せかけられるので、一回り大きいサイズで迎撃ができる。
弱点
・緑のWシンボルなので、ある程度緑の濃いデッキでしか活躍が見込めない。
・上記の修復の天使のようなシナジー効果がないので採用を見送られがち。
・トークンゆえに衰微やバウンスには弱い。
こうして書くと目に見えて大きな弱点はなく、デッキこそ選ぶものの非常に使い勝手の良いカードであると評価できる。特に環境からアゾチャが減ってきていることは追い風であり、これからの緑白系デッキでは採用を見送る理由はないほどに高いカードパワーを持っている。
除去呪文が豊富なジャンド相手でも、これもやはり破滅の刃などよりも悲劇的な過ちや火柱などの1マナ除去が優先されていることから、思った以上に除去されないことが多い。
サンプル1
4エルフの神秘家
2アヴァシンの巡礼者
4復活の声
4絡み根の霊
3漁る軟泥
4ロクソドンの強打者
3ウルフィーの銀心
2セレズニアの魔除け
4忘却の輪
4ワームの到来
3情け知らずのガラク
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
2ガヴォニーの居住区
10森
3平地
古き良きマナクリからコストパフォーマンスの大きい生物を展開して殴り勝つタイプのデッキ。スラーグではなく打点を意識して銀心を採用。相手のエンドにワーム、メインで銀心結魂から9/9とか熱い。生物の半数がカウンターもしくは除去に強い構成なので、1度全体除去で流されたくらいじゃ勢いは止まらないはず。
ビートダウンデッキであるにもかかわらず、トリッキーな動きをできるところが個人的にはお気に入り。除去面では色的に劣るので、輪とガラクで補強。
サンプル2
3ボーラスの占い師
2瞬唱の魔道士
4ロクソドンの強打者
3修復の天使
2中略
4セレズニアの魔除け
3熟慮
2本質の散乱
4スフィンクスの啓示
1雲散霧消
4ワームの到来
2至高の評決
4神聖なる泉
4氷河の城砦
4繁殖池
4内陸の湾港
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
1島
1ムーアランドの憑依地
半ば強引に3色にしたのがこちら。トリコから火力が抜けた代わりにトークン生成を手に入れた。呪文が22枚なので占い師でハズレになることも多そうだが、おおむねは何かしらのカードをもたらしてくれるはず。
デッキの中核を担うのは実は強打者だったりする。これをトリコ側が捌くには基本2枚のカードが必要で、1:1を取れるのは先導者のらせん、至高の評決、点火+変化の3種類しかない。
らせんの場合それにあわせてこちらが天使を出せばいいだけで、強打者1に対しての評決なら問題なく、点火+変化も2:1をとられるよりははるかにましだ。そしてこれら3種のカードは全て強打者よりもマナコストが大きいカードであり、それはつまり1-2回の攻撃を通せていることを示している(先手後手で変わることもあるが)。
無理矢理に青を足していることもあり、最大の難点はマナベースが不安定であること。素直に遥か見を入れたい気持ちもあるが、コンセプトが異なるので今回は却下。啓示で青青、ワームで緑緑、評決で白白をタイトに要求するので、土地の置き方には細心の注意を払っておきたいところ。このデッキを使わない、もとい組まないというのがベストアンサーなのは確定的に明らかではある。
利点
・アゾチャがトリコから減ってきているのでトークンであるマイナス面がない。
・実質4マナ5/5なので、ヘルカイトよりも1ターン早く殴り始めることができる。
・トランプル持ちなので、リンリンのようなチャンプブロックも怖くない。
・5/5というサイズが環境の火力では落とされず、全体除去の返しとしても強い。
・瞬速と同じ扱いなので、ビートにもコントロールにも使い勝手が良い。
・生命散らしのゾンビで追放されない。
・修復の天使を構えてると見せかけられるので、一回り大きいサイズで迎撃ができる。
弱点
・緑のWシンボルなので、ある程度緑の濃いデッキでしか活躍が見込めない。
・上記の修復の天使のようなシナジー効果がないので採用を見送られがち。
・トークンゆえに衰微やバウンスには弱い。
こうして書くと目に見えて大きな弱点はなく、デッキこそ選ぶものの非常に使い勝手の良いカードであると評価できる。特に環境からアゾチャが減ってきていることは追い風であり、これからの緑白系デッキでは採用を見送る理由はないほどに高いカードパワーを持っている。
除去呪文が豊富なジャンド相手でも、これもやはり破滅の刃などよりも悲劇的な過ちや火柱などの1マナ除去が優先されていることから、思った以上に除去されないことが多い。
サンプル1
4エルフの神秘家
2アヴァシンの巡礼者
4復活の声
4絡み根の霊
3漁る軟泥
4ロクソドンの強打者
3ウルフィーの銀心
2セレズニアの魔除け
4忘却の輪
4ワームの到来
3情け知らずのガラク
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
2ガヴォニーの居住区
10森
3平地
古き良きマナクリからコストパフォーマンスの大きい生物を展開して殴り勝つタイプのデッキ。スラーグではなく打点を意識して銀心を採用。相手のエンドにワーム、メインで銀心結魂から9/9とか熱い。生物の半数がカウンターもしくは除去に強い構成なので、1度全体除去で流されたくらいじゃ勢いは止まらないはず。
ビートダウンデッキであるにもかかわらず、トリッキーな動きをできるところが個人的にはお気に入り。除去面では色的に劣るので、輪とガラクで補強。
サンプル2
3ボーラスの占い師
2瞬唱の魔道士
4ロクソドンの強打者
3修復の天使
2中略
4セレズニアの魔除け
3熟慮
2本質の散乱
4スフィンクスの啓示
1雲散霧消
4ワームの到来
2至高の評決
4神聖なる泉
4氷河の城砦
4繁殖池
4内陸の湾港
4寺院の庭
4陽花弁の木立ち
1島
1ムーアランドの憑依地
半ば強引に3色にしたのがこちら。トリコから火力が抜けた代わりにトークン生成を手に入れた。呪文が22枚なので占い師でハズレになることも多そうだが、おおむねは何かしらのカードをもたらしてくれるはず。
デッキの中核を担うのは実は強打者だったりする。これをトリコ側が捌くには基本2枚のカードが必要で、1:1を取れるのは先導者のらせん、至高の評決、点火+変化の3種類しかない。
らせんの場合それにあわせてこちらが天使を出せばいいだけで、強打者1に対しての評決なら問題なく、点火+変化も2:1をとられるよりははるかにましだ。そしてこれら3種のカードは全て強打者よりもマナコストが大きいカードであり、それはつまり1-2回の攻撃を通せていることを示している(先手後手で変わることもあるが)。
無理矢理に青を足していることもあり、最大の難点はマナベースが不安定であること。素直に遥か見を入れたい気持ちもあるが、コンセプトが異なるので今回は却下。啓示で青青、ワームで緑緑、評決で白白をタイトに要求するので、土地の置き方には細心の注意を払っておきたいところ。このデッキを使わない、もとい組まないというのがベストアンサーなのは確定的に明らかではある。
7人中8人しか抜けれないという超難関だったとさ。
おしまい。
次の五城もスタンやな。ちょっとモチベ上がった。問題はデッキがアリストクラッツさんしかないってことだ。トリコフラッシュも組めそうではあるけど、ミラーとかの経験値が足りないのでぶっつけ本番はちょっと体に悪そう。ウーズも使いたいけど、グルールもジャンドも何かしらカード足りない。まぁ何とかしよう。
おしまい。
次の五城もスタンやな。ちょっとモチベ上がった。問題はデッキがアリストクラッツさんしかないってことだ。トリコフラッシュも組めそうではあるけど、ミラーとかの経験値が足りないのでぶっつけ本番はちょっと体に悪そう。ウーズも使いたいけど、グルールもジャンドも何かしらカード足りない。まぁ何とかしよう。
引き取り手募集&アリストクラッツ案
2013年8月7日 TCG全般 コメント (2)獣の統率者、ガラク(日foil)→ふも予定
漁る軟泥(日foil。プロモじゃない普通のやつ)
あとなんかあったかな。それっぽいの見つけたら追記します。
価格は応相談ですが、オークション相場よりは一回り以上安くします。
アリストクラッツ(白黒赤)の話
4宿命の旅人
4カルテルの貴種
4血の芸術家
4スカーズタグの高僧
4ボロスの反攻者
4ファルケンラスの貴種
4悲劇的な過ち
2破滅の刃
4未練ある魂
2冒涜の行動
4血の墓所
4神無き祭殿
4聖なる鋳造所
4孤立した礼拝堂
4断崖の避難所
2竜髑髏の山頂
2平地
前回の五城で使ったのがこのリスト。ギリギリまで牛の枠をザスリッドネクロマンサーとで悩んだけど、グルールやブリッツに強い牛を採用。この選択は当日だけでみれば当たらずとも遠からず。フラッシュを2回踏んでいるのでそこでは強くなかったが、他のマッチアップでは強かった。
今悩んでいるのは、牛の枠をネクロマンサーにした場合のこと。人間シナジーを多く入れたいのはやまやまなのだが、デッキの中核にファルケンラスと芸術家がいる以上、最低でも8枚分の人間ではないクリーチャーを投入することになる。
そこまで人間に寄せなくても、そもそも単体で熊2匹分の仕事をしているのだから大丈夫だとは思う。思うのだが、どうもしっくりこない。
いっそのこと1マナ域に教区の勇者を入れ、PTギルド門侵犯の優勝デッキみたいに初期の構成にしようとも思った。人間を多くすれば魂の洞窟もすんなり投入できるし、フラッシュにもある程度耐性が付く。そのかわりに牛をあきらめることと、単体での打点の高い生物がファルケンラスだけになってしまうという欠点もある。
もともと上記のリストの場合、まともに戦闘に向かうのは牛とファルケンラスだけだ。牛はどちらかというと待ち構える役割の方が大きいので、実質攻撃に転じられるのはファルケンラスだけだと言える。戦闘ダメージで相手のライフを削らない分、芸術家や冒涜の行動のシナジーで突然死を引き起こせるので勝てないわけではないのだが、コンボパーツがそろわないときは速やかに敗北する。
いっそのこと3マナ域に牛もネクロマンサーも一緒に入れることもできなくはない。リンリンもあるのでマナカーブがややもっさりしてしまうが、そこまで気にならないとも思う。デッキの中の人間が12~16枚程度であってもネクロマンサーは仕事をしてくれるだろうし、単体でアドバンテージを持っているのだからそこまで問題はないはずだ。
どうやら次の五城もスタンかな。久々にスタンしてモチベ上がったのもあるけど、1番の理由はレガシーに死儀礼多すぎてカナスレ辛い。どんなデッキとも5分に戦えるけど、対策されるカードとこっちが対策できるカードの枚数に差がありすぎる気がする。そんなわけで次もスタンかな。とりあえずフラッシュ、ジャンド、グルールにはある程度戦えるサイドボードを用意しておかなくちゃ(使命感)。
漁る軟泥(日foil。プロモじゃない普通のやつ)
あとなんかあったかな。それっぽいの見つけたら追記します。
価格は応相談ですが、オークション相場よりは一回り以上安くします。
アリストクラッツ(白黒赤)の話
4宿命の旅人
4カルテルの貴種
4血の芸術家
4スカーズタグの高僧
4ボロスの反攻者
4ファルケンラスの貴種
4悲劇的な過ち
2破滅の刃
4未練ある魂
2冒涜の行動
4血の墓所
4神無き祭殿
4聖なる鋳造所
4孤立した礼拝堂
4断崖の避難所
2竜髑髏の山頂
2平地
前回の五城で使ったのがこのリスト。ギリギリまで牛の枠をザスリッドネクロマンサーとで悩んだけど、グルールやブリッツに強い牛を採用。この選択は当日だけでみれば当たらずとも遠からず。フラッシュを2回踏んでいるのでそこでは強くなかったが、他のマッチアップでは強かった。
今悩んでいるのは、牛の枠をネクロマンサーにした場合のこと。人間シナジーを多く入れたいのはやまやまなのだが、デッキの中核にファルケンラスと芸術家がいる以上、最低でも8枚分の人間ではないクリーチャーを投入することになる。
そこまで人間に寄せなくても、そもそも単体で熊2匹分の仕事をしているのだから大丈夫だとは思う。思うのだが、どうもしっくりこない。
いっそのこと1マナ域に教区の勇者を入れ、PTギルド門侵犯の優勝デッキみたいに初期の構成にしようとも思った。人間を多くすれば魂の洞窟もすんなり投入できるし、フラッシュにもある程度耐性が付く。そのかわりに牛をあきらめることと、単体での打点の高い生物がファルケンラスだけになってしまうという欠点もある。
もともと上記のリストの場合、まともに戦闘に向かうのは牛とファルケンラスだけだ。牛はどちらかというと待ち構える役割の方が大きいので、実質攻撃に転じられるのはファルケンラスだけだと言える。戦闘ダメージで相手のライフを削らない分、芸術家や冒涜の行動のシナジーで突然死を引き起こせるので勝てないわけではないのだが、コンボパーツがそろわないときは速やかに敗北する。
いっそのこと3マナ域に牛もネクロマンサーも一緒に入れることもできなくはない。リンリンもあるのでマナカーブがややもっさりしてしまうが、そこまで気にならないとも思う。デッキの中の人間が12~16枚程度であってもネクロマンサーは仕事をしてくれるだろうし、単体でアドバンテージを持っているのだからそこまで問題はないはずだ。
どうやら次の五城もスタンかな。久々にスタンしてモチベ上がったのもあるけど、1番の理由はレガシーに死儀礼多すぎてカナスレ辛い。どんなデッキとも5分に戦えるけど、対策されるカードとこっちが対策できるカードの枚数に差がありすぎる気がする。そんなわけで次もスタンかな。とりあえずフラッシュ、ジャンド、グルールにはある程度戦えるサイドボードを用意しておかなくちゃ(使命感)。
スタン28名。
R1 トリコ@マスター ×○×
ラスゴにビビって展開遅れたりとか色々あって負け
R2 トリコ@SRO ××
静電+雷口でベストアンサー賞
R3 赤単@イタリアホモ ×○○
燃え立つ大地はあかん。テューンで壊さなきゃ(使命感)。
R4 セレズニア ○○
復活の声がいた。それだけ。
R5 ジャンド ○××(トス)
上アタリだったから。でも色々あると俺が勝てば8位抜けあったな。まぁいいや。
あ、デッキはBBQでした。13点は1度もできなかったけど。芸術家がいると勝つってことはわかった。そればっかに頼るから、殴るところが少ないのが弱かった。13点しなくても勝てるようにしておきたいと思った。
参加者の皆さん主催のEi-m兄貴はお疲れ様でした。
R1 トリコ@マスター ×○×
ラスゴにビビって展開遅れたりとか色々あって負け
R2 トリコ@SRO ××
静電+雷口でベストアンサー賞
R3 赤単@イタリアホモ ×○○
燃え立つ大地はあかん。テューンで壊さなきゃ(使命感)。
R4 セレズニア ○○
復活の声がいた。それだけ。
R5 ジャンド ○××(トス)
上アタリだったから。でも色々あると俺が勝てば8位抜けあったな。まぁいいや。
あ、デッキはBBQでした。13点は1度もできなかったけど。芸術家がいると勝つってことはわかった。そればっかに頼るから、殴るところが少ないのが弱かった。13点しなくても勝てるようにしておきたいと思った。
参加者の皆さん主催のEi-m兄貴はお疲れ様でした。